毕竟它没有像即时战略游戏类那样精彩的战斗画面。 不过两者的核心框架都是通过计算机的算力来结算战斗结果。 只不过兵棋系统的验算方式是通过兰彻斯特方程来进行的,更为复杂。 但这也最为贴近实战。 可能有人会觉得夸张。 仗都还没打过,就能通过一个方程,然后用计算机来验算结果了? 这还真的可以。 最典型的一场战争就是上世纪末爆发于西亚的那场战争——海湾战争。 这场战争,就是阿美莉卡首次通过兰彻斯特方程的演算,来提前计算出结果。 当时阿美莉卡所动用的兵种、兵种数量、制定的战斗计划以及军队部署,全都是提前算好的。 甚至连伤亡率都算出了个大概。 ...
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