“可是……”“沐橙长大了,自己挑好不好?抱歉,我们最近没时间陪你出去。”苏沐秋的话那么笃定又不容置疑,苏沐橙扁了扁嘴,觉得很委屈,想要撒娇又觉得自己不应该太不懂事。哥哥还是那么温柔,可是又好像有哪里变了,眼中多了一些她看不懂的东西。苏沐橙无法表述出这种模糊的感受。她只能拿起小刀默默地削上一个苹果,切好端去电脑前。其实男孩子们自己并没有觉得过得很辛苦,毕竟是玩着最喜欢的游戏。不过,因为忙于代练的缘故,已经有一段时间无法好好玩自己的战法,叶修到底是有些手痒。手痒的结果是,在某天晚上苏沐秋倦得靠在旁边睡着以后,他偷偷地登录了一叶之秋,准备去竞技场大战三百回合。接下来发生的事,成了荣耀教科书身体力行证实的一条公理:太作死迟早得死,出来混总是要还。从叶修下线位置到主城的必经之路是一片枫林古道,地形诡谲,易于偷袭,并且是个不错的练级点,埋伏蹲点,两不误事。叶修当时还没有养成随时提防埋伏偷袭的自觉,大踏步直奔主城回去的路上,陷入了处在微妙移动中的包围圈,还没反应过来就被突然亮出獠牙的猛兽整个吞没。叶修是什么时候开始惹上这个小公会的已不可考,真要深究起来,恐怕还是一些鸡毛蒜皮的琐事。他们从一叶之秋还没满级的时候就开始找茬,吃了亏再出动亲友继续找,固执得简直能称得上可爱。此举并没有给叶修带来太大困扰,还和后来被黄少天跟在身后狂喷垃圾话有几分异曲同工之妙。枫林如火,奔放绮美,整个地图的暖色光源都像在挽留路过的行人。红得不真实的枫叶以违背物理规律的方式飞舞,笼罩在对峙的人群头上——场景如画,可惜心情不太美丽。此刻还急着想回城的叶修,下手一点都没有手软。战斗法师在人群中腾挪躲闪,炫纹打飞一个又生出一个,连击数不断地向上增长,一点点蚕食着敌人的寿命。这些玩家中并没有什么高手,技能准头也很差,一叶之秋仅仅是偶然被大招余波扫中,或者是硬吃一些小的伤害技能,都对续航没有太大影响,红药cd好了就能补回来。麻烦的是人挺多,虽不至于一人一口唾沫淹死他,但也不会轻易让包围圈中的人逃脱,这样僵持下去,不知要杀到何年何月……叶修一边杀一边打起了哈欠,半晌发现了哪里不对。就算对面靠堆人头的战术,也不应该战了那么久还不见少,这不正常。发现这个问题以后,叶修有意留意了那些血条看起来特别丰满的家伙,很快确认那的确是自己已经杀死过一次的人。叶修意识到自己漏算了一件事——这个战场,离复活点太近了。遭遇战演变为一场一眼望不到尽头的车轮战。长时间的精神紧张让思维变得有些僵硬,只能下意识地躲闪着招呼过来的技能。原本就没有背太多补给的背包里药水越来越少,红药首先告罄,紧接着蓝药也只剩下最后一瓶。可叶修操作的手并没有一丝颤抖,攻势也没有半分停顿,他在最合适的时机喝下了那瓶大蓝——既然退缩也指不定损兵折将,干脆就拼着临死反抗多拉几个垫背的,按人头算收入的话,他早已赚得盆满钵满了!对方并不知道此刻的一叶之秋已经弹尽粮绝,只觉得那股子狠辣决绝的气势几乎穿过屏幕,压迫得人无法呼吸。能逼死他吗?尽管占着人数和场面优势,他们却反而犹疑起来了。死掉的人继续从复活点赶来,包围圈依然密不透风。中间的战场,还是混乱得只能勉强看到光影。光影尘嚣不止,那么他就还没有死。仿佛下一秒就会落地的枫叶伴着炫纹在风中狂舞,一叶之秋大开大阖地挥着战矛孤自血战。一点点滑落的血条终于变红,或许只需要命中一个大招,或者打出一套僵直就能带走的血量,却仿佛红血狂暴的boss垂死挣扎,一举一动都往对手脆弱的神经上施加着莫大压力。不到倒下的时候,怎么能放弃呢?看着对方的属性和自己头上的名字全线飘红,真是件很爽的事啊,干脆,再给他们留下一点深刻的记忆好了。对着仿佛下一秒就会黑白的屏幕,叶修反而不自觉露出了笑意。“我才睡了一会,你就把自己搞成这样?”熟悉的声音从耳畔传来,让叶修手上的操作一顿。就在这愣神的时间里,一枚细小的诅咒之箭直扑一叶之秋左边的胸膛,旋即湮没进心脏,了然无痕。还好这个低阶技能的伤害还不足以完全带走一叶之秋最后那点生命,接下来的攻击,都被另一个身影拦下。以十年后的眼光看来略显粗浅的枪体术在前方毫不犹豫地施展开。浑身浴血炫纹乱炸的一叶之秋,终于看到穿着帅气风衣的秋木苏,踩着一路横陈的尸体,带着一世界呼啸的风,逆光而来。“发什么呆呢,还没到结束的时候啊。”苏沐秋不知道是什么时候醒的,但他一定是在发现之后第一时间登上游戏,到达了这里。叶修战斗得太过专注,以至于根本不知道苏沐秋注意到他屏幕时突然紧张起来的表情,也没有听到那声带着无奈和纵容的轻叹。枪声响得无比冷静和果断,间或夹杂着将近空蓝的战法贡献出的最后一点伤害,距离渐渐拉开,叶修果断把神枪手的身体当成挡箭牌,绕着圈子躲起了追杀而至的远程技能。论不要脸,某人称第二,没人敢称第一。此刻一叶之秋的血线仍在悬崖边行走,叶修却有种无论如何不会倒下的强烈自信。因为苏沐秋来了啊。并未事先有所期待,反而因此更加欣喜。就是在看到他前来接应的时候,叶修那颗因为激烈战斗而飞扬跳动的心,稳稳地落回心脏。游戏里的神枪手为战斗法师遮挡着法术和子弹,偶尔消失在技能制造的光影里;而操作的这个人就在身边,很近,他们甚至可以手肘挨着手肘,一转头就能看到。他知道他们不仅不会死,还要一起撕破包围,绝尘而去。那是种一直一直在游戏里并肩作战养成的、无条件交付后背的信任。两个少年的情绪完全沉溺在游戏里,敲击键盘的指尖飞舞得几乎留下残影,那一刻,神经末梢传递着兴奋的颤栗,纷乱的声音击打出富有韵律的节奏,一串串数据刻写下的是完全相同的心境。仅仅是站在那里就不由自主地觉得,两人就能抵挡整个世界。那丝毫无愧于他们投入整个灵魂去追求的荣耀。那是只属于年少轻狂的神采飞扬。酣畅淋漓的战斗结束于一线峡谷,这场声势浩大的追杀横跨了好几个地图,终于以摔死一大堆人画上句点。害人之心不可有,防人之心不可无,即使在游戏里,欲望和纷争永远不会停止,这话果然没错。叶修经过了短暂的反思,得出了一个稍稍有点偏离常规的结论:“沐秋,我觉得我们需要提升一下‘应对普通小怪包围’的技能等级,至少这种情况下会轻松很多。”“有道理,不过你一个人研究就够了……”苏沐秋的回答有些敷衍,叶修以为他是打累了没精神,也没有上心。其实苏沐秋的思维还浸泡在深海,停留在刚刚又一次浮现的梦境里,注视着那隐隐逸出的一抹幽蓝荧光——刚才追杀的乌合之众里,就有一个尚未满级的散人。散人真的已经普及到大众的地步了。说来也好笑,苏沐秋心目中的白月光朱砂痣,在普通玩家眼里已经快要变成饭粒和蚊子血。散人玩法风靡已有一段时间,有了庞大的基数作为条件,并且经过实践检验,最先吃螃蟹的那一批玩家开始感到理想和现实的差距:散人明面上那么光鲜,为何自己始终就操作不出足够强力的攻势,打得磕磕绊绊?副本里伤害低续航差不提,为何连pk都打不过原本和自己水准不相上下的人?
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