安若曦和就这样相互看不上,也算是正常。
正所谓两雌相遇,必有一战。
两个漂亮的女人很难成为朋友。
不过,这和沈昆无关。
只要不耽误手中工作,两人打一架他也不会介意。
黑神话悟空的影响力在持续,酷炫的打斗特效,引人入胜的剧情,吸引了很多圈外人士。
虚拟伴侣一直想达到的破圈效果,被黑神话的预告片轻松做到。
很多不玩游戏的人纷纷搜索与此有关的主题。
更有人大胆预言,黑神话有望成为中国游戏的拐点。
如果最后的完成品能达到今天的标准,那黑神话就为国内游戏界树立了新的标杆。
玩家体验过如此高品质后,哪还有兴趣玩什么真传奇假传奇,
反向迫使游戏厂商提高自己的竞争质量。
这对于习惯了短平快的中国游戏公司来说,不亚于一次地震。
当然,怀疑声音不是没有,不少“客观中立”网友从多角度进行分析:
1、从技术层面来说,想做成这样一个3大作,难度很大,国内的技术积累还不够,
2、从成本上说,耗资十多亿做一款游戏,投入产出比太低,致命武力公司能不能坚持到最后,还不确定。
3、从风险上
不管外界纷纷扰扰,黑神话的诞生,犹如在平静湖面投下一颗石子,向四面八方荡起涟漪。
“上次吃完饭,容容约了我很多次”,林姜姜解释着缘由,
沈昆心不在焉,“嗯嗯。”
林姜姜的朋友,他半点不关心,如果不是想起陈有容长得还不错,那有心思和他们一起吃饭。
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