《虚拟伴侣》作为国产游戏的一股清流,正像它宣传中所说的,“每一颗孤独的星光,都有与你呼应闪烁的同行者。”
有玩家总结,它的最大特点“治愈”。
把游戏休闲体验推升到了几乎极致的新高度。
这里说的休闲,不是一般的休闲游戏(体量小、时间短,玩起来比较容易,类似《开心消消乐》这种)。
这里的休闲定义要更纯粹。
就是想从最底层的人性出发,打造一个完全没有压力的休闲世界。
用“游戏王”的话说,“大部分游戏都是希望你在游戏里的时间越长越好,而《虚拟伴侣》不是。这是一款任意时刻你都可以放下,任意时刻又都可以回来的游戏。”
不玩的时候,不会忘了它,
玩的时候,又能获得轻松愉快的体验。
当然,对于不想谈恋爱的直男来说,《虚拟伴侣》可能就略显枯燥了。
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王奇兴冲冲跑到老板办公室,“《游戏之家》要采访我们。”
沈昆疑惑:“《游戏之家》?”
王奇解释:“算是国内最专业的游戏玩家社区,影响力堪比知乎、豆瓣这些专业性网站。”
沈昆高兴:“这说明我们的影响力已经很大了,怎么采访?”
王奇有点不好意思:“文字采访。”
沈昆不在意:“文字也行,什么时候开始?”
王奇:“随时可以。”
沈昆点头,加了对方的联系方式,
客气寒暄几句,开始进入正题,
王记者:“沈总,你们制作这款游戏的初衷是什么?”
沈昆:“在现在这个高科技时代,大家生活在高楼林立、人口密度极高的大城市里,年轻人变得越来越不懂得社交,不是他们没有这个需求,而是他们不懂怎么社交,甚至恐惧社交……”
“《虚拟伴侣》设计之处,就是想改变这种状况,想利用游戏的设计机制来辅助大家学习社交,尤其是面对面的社交……”
记者:“我听说游戏中npc的智能非常高?”
沈昆:“所是的,我们在游戏里加入了大量的NPC角色,你不要把它们理解为普通的游戏NPC角色,制作团队花费了大量的精力,力求让这些角色尽量鲜活。”
“比如呢?”
沈昆:“嗯……每个人的对话,都有着AI算法支撑,每天和你的交流的台词都不一样,就像一个个活生生的人一样。”
王记者:“《虚拟伴侣》中npc有多少?”
沈昆:“能够和玩家交互的有300个之多,每个NPC都有自己的性格,行为习惯、口头禅、NPC事件。”
“根据玩家与他们的关系、场景、时间、互动的行为等等又有完全不同的表现,这些NPC会主动跟你沟通,让玩家愿意跟他们进行初级的社交活动。”
王记者:“我听说你们这款是主打恋爱的?”
沈昆:“说实话,在这方面,我们是很小心的,恋爱,毕竟不是一件简单的事。”
“嗯?”
沈昆:“我们为这些NPC们加入了大量真实人类常有的情感要素,促使玩家在跟他们社交互动的过程中,要提升自身的感受力和共情能力,才能够与他们相处的更好。”
王记者:“你们是想通过潜移默化地锻炼,从而提高玩家与真人打交道的能力?”
……
采访结束,沈昆看了一下稿子,没有明显的错误,给对方发了一个确认消息。
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